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高空抛物可判死刑

ChinaJoy期間,《證券日報》記者在騰訊云云端咖啡廳試玩了WeGame 平台的雲遊戲《中國式家長》,幾乎沒有感受到畫面延遲卡頓。

很多輕量級的休閒遊戲,已經可以以雲遊戲的方式呈現,騰訊云云遊戲方案負責人楊宇在接受《證券日報》記者採訪時表示,大規模推廣的主要障礙是4G流量費用太高,玩一會遊戲要消費好幾個流量包,錢包受不了。

他認為,未來5G普及后,提速降費也是一大趨勢。

5G將如何改變人們的生活?在諸多不確定的探索中,雲遊戲的發展趨勢已被認定。伽馬數據首席分析師王旭表示,2019年,中國遊戲市場實際銷售收入預計超過2300億元。未來5年5G用戶可能增長至5億,從而為雲遊戲的發展帶來堅實基礎。

那麼,雲遊戲何時可以開啟商業化進程?

8月2日,騰訊雲正式發佈「騰訊雲·雲遊戲解決方案」,騰訊WeGame平台已經接入了「騰訊雲·雲遊戲解決方案」,雙方還聯合推出多款試玩遊戲。

可以肯定的是,「雲遊戲」是遊戲行業未來發展的關鍵詞之一,將為用戶帶來全新的遊戲體驗,攪動遊戲行業的格局。

困難只是暫時的。一方面,騰訊雲在技術方面的工作已經準備就緒,遊戲廠商只需要簡單的接入適配,就可以具備雲遊戲的能力;另一方面,帶寬在持續提升,5G的帶寬特別適合雲遊戲,「以前所有服務器都集中在一個點上,從機房到家庭100兆,而5G到每一個家庭的帶寬都特別大。」伍海君進一步表示。

休閒遊戲已能適配雲端雲遊戲(Game Streaming),又稱流式遊戲。雲遊戲邏輯和渲染運算都在雲端完成,終端則將用戶的操作信息傳輸給雲端,進行實時交互。在這種模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題,在任何地方、任何環境下都可以玩遊戲。

在今年的ChinaJoy展會上,高通館對場館進行了5G網絡全覆蓋,支持5G直播、5G遊戲等相關活動,成為首個實現5G現網覆蓋的ChinaJoy展館。展館內的小米、vivo、OPPO等多款5G手機均搭載了驍龍芯片,為玩家演示了5G現網環境下的雲遊戲。

8月5日,中興首款5G新機中興AXON 10 Pro 5G於8月5日正式開售,這也是國內第一款正式開售的5G新機,預示着5G商業化真的要來了。。

5G時代即將到來,雲遊戲成為各方關注的焦點。《2019中國遊戲產業半年度報告》數據顯示,在了解雲遊戲特徵與優勢后,近六成的核心遊戲用戶對雲遊戲表現出了較大的興趣,超過15%的核心遊戲用戶也體驗過VR遊戲,這表明核心遊戲用戶對新興遊戲形態接受度與期待值較高。

帶寬限制,是目前全球雲遊戲發展的最大瓶頸。騰訊WeGame遊戲平台技術負責人伍海君告訴記者,「中國用戶名義帶寬都在100兆左右,平時用到的約為20兆、30兆。主流的雲遊戲廠商大約需要佔30兆左右才能實現較為流暢的觀感,所以現在推重度、劇烈的雲遊戲還存在困難。」

「當前雲遊戲已經處於爆發前夜,就像是2013年前後的直播平台一樣」,楊宇表示,「雲遊戲規模化需要天時、地利、人和,騰訊雲包括雲基礎設施和GPU設施的構建,還有在視頻行業多年的雲視頻的經驗積累,這是我們已有的地利和人和。」

帶寬仍是發展最大阻礙雲遊戲可能會帶來玩家體驗的革新,騰訊云云遊戲方案產品經理黎國龍舉例表示,現在很多遊戲有彈窗廣告,用戶點擊后需要下載才能開始玩,跳轉下載這一步就會影響轉化率,當雲遊戲普遍運用起來后,用戶看到廣告感興趣,直接點擊就可以試玩,對遊戲體驗有明顯的提升作用。

未來的PC遊戲將會逐漸過渡到雲遊戲模式,伍海君表示,「我們嘗試了過渡方式的串聯,用戶在書房裡的遊戲可以憑藉手機串流到客廳裏面,把PC遊戲串聯到APP上。我們在這方面嘗試發現用戶對新鮮的事物熱情非常高。」

今日关键词:丢火车名字不吉利